:: Haz click en la noticia que desees ::

 JUGO BIEN PERO NO LE ALCANZO

TODO LISTO PARA RECIBIR A BELGICA

RECORD DE ASISTENTES 

 CON GRANDES CHANCES

¿COMO SE RESUELVEN LAS JUVENILES?

 ¿CAMBIOS DE LEYES EN AGOSTO O EN ENERO?

CONFIRMARON FECHA DEL MDQ

 EL LLENADO DE LAS TARJETAS

LOS BENDITOS NUMEROS 

 

 

TODO LISTO PARA RECIBIR A BELGICA

Ya está todo listo para el partido que con arbitraje de Hernán Filomena se jugará el viernes 25 en la Villa Marista, lo cual volverá a traer un cotejo de carácter internacional tras 7 años de ausencia.

El programa de actividades de los visitantes es el siguiente:

Miércoles 23: LLegada al Hotel Antártida, en horas de la noche.

Jueves 24: 8 hs  Desayuno; 9.30 hs Entrenamiento en la Villa Marista; 12 hs Almuerzo en Tío Curzio, luego Conferencia de Prensa; 18 hs Té en Punto Sur y 22 hs. Cena en Tijuana

Viernes 25: 8hs Desayuno; 10 hs Reconocimiento de la cancha; 11,30 Almuerzo en Villa Marista; 14,30 Kick Off del partido ante el seleccionado de Mar del Plata; Tercer Tiempo en Villa Marista; 21,30 Tercer tiempo oficial en Mr Jones.

La delegación visitante 

Esta es la delegación belga que se encuentra de gira por nuestro país. En su debut, cayó por 45 a 7  ante Salta y en su segundo cotejo, el pasado martes, superó a Entre Ríos por un categórico 55 a 0, dando muestra del poderío físico de sus jugadores 

Con 14 jugadores que jugaron frente a los Pumas en la preparación de Argentina para el último Mundial y varios nacionalizados, pero de distintos orígenes, está constituido por:
Jimmy Mulumba, Alain Miralakis, Jérome Wey, Norman Wende, Thomas Dienst, Mathieu Verschelde, Cyrille Nana, Pierre Hendrickx, Damien Godefroy, Pierre Plasman, Charlie Fourneau, Mathew Hocken, Bertrand Billi, Andrew Neill, Sebastien Guns, Julien Berger, Alan Williams, Kevin Williams, Thibaut Andre, Dirk Haghedoren, Aurelien Decerf, Frederic Rong, Simon Marote, Daniel Nkwasina y David Nemsadze.

Los locales   

El equipo de Mar del Plata, que para lo oportunidad contará con la orientación de Carlos López Silva está compuesto por : Diego Jiménez  (Comercial), Joaquín González Sueyro (Jockey), Walter Birchmeyer y Laureano Simón (Los Cardos), Rodrigo Izza, Nicolás Prario y Jerónimo Rocatti (Mar del Plata), Rafael Riego, Fernando Contreras, Martín Bergeón, Cristián Caponero y Mariano Hernández (San Ignacio), José Díaz, Tomás Lanfranconi. Leandro Pizzolo,  Eduardo Zapiola, Juan Aizpón, Matías Iriarte y Antonio Discala (Sporting), Tomás Zaragoza (Uncas) y Pablo Tricerri (Remo)

Trial de Menores de 19 de preliminar

Fueron designados los menores de 19 años que intervendrán en el Trial de Menores de 19 años que se hará a manera de preliminar del partido de Bélgica y que servirá para que los seleccionadores Mariano Caamaño, Manuel Bailleau y Tomás Nutter, conformen el equipo de cara a un nuevo campeonato Argentino el cual ha sido confirmado para fines de octubre en Carlos Paz.

Los convocados son: Ezequiel García Bazzana, Leandro Bertolín, Santiago Salas, Guillermo Brito y Martín Bertoli (Biguá), Germán Guardia, Ezequiel Duhalde, Pablo Martínez, Eric Maffioli, Ignacio Chiesa, Pablo Ferreccio, Martín Robles, Matías Llebaría, Jonathan Gotte, Diego Antl y Joaquín Cuesta (Comercial), Luciano Castillo, Nicolás Jaen, Enrique Gertsner, Iván Porini, Diego Valverde, Martín Pochettino, Lucas Sosa Laspiur y Rodrigo Martínez (Unión del Sur), Kevin García Fierro, Rodrigo Collins, Guillermo Natkemper, Emiliano Brun, Rodrigo Pico Estrada y Nicolás Nielgo (Sporting), Nazario Calles (Los Cardos), Federico Moya, Guido Bertozzi, Ignacio Abraham, Nicolás Fallieri, Alejandro Martínez, Matías Peralta, Alfonso Colombo, Sergio Morello, Bernardo Scwartz , José Tlvez, Leandro Bertolín y Emiliano V¡lla ( Mar del Plata), Marcos Massa (Pueyrredón) Martín Urrea(Azul), Mariano Valenzuela, Matías De la Canal, Cristiano Augusto y Manuel Riego (San Ignacio)

El resto va el sábado

El Sábado 26 desde las 12, se realizarán en la Villa Marista los trials de Menores de 15, Menores de 16 y Menores de 17 años, aprovechando un escenario acorde como el que quedará tras el partido ante los belgas.

 

 

 
 

                               RECORD DE ASISTENTES 

Con una asistencia record de 64 personas, comenzó el pasado martes el curso Nivel 1 de la International Rugby Board para referees en una desbordada sede de la Unión de Rugby de Mar del Plata. La segunda jornada de este curso, siempre en la Unión de Rugby de Mar del Plata, Balcarce 4461,  será el sábado 26, desde las 18 hs y el cierre está previsto para el martes 29 desde las 19:30 hs.

Es de destacar que  el Consejo Directivo de  la entidad madre, ha decidido que sea obligatorio el presentar al menos dos aspirantes a referee por club  para los que participan en el "bloque" y 1 aspirante a aquellas entidades que están fuera de ese grupo.

El programa de lo que reta de este curso oficial IRB es :

         Sábado 26 de julio 

18:00      Juego en el suelo (con video)

18.45      Lineout  (con video)

19,15      Coffe  Break 

19.30      Offside (con video)

 

Martes 29 de julio 

 

19.30     Ventaja  (con video)

20.00     Manejando los problemas (trabajo de taller)

20.45      Coffe  Break

20.55      Revisión del Curso

21,10      Cuestionario final

 

 

El lunes 4 de agosto, a las 19,15 se entregarán los certificados oficiales de la IRB correspondientes y se realizará la corrección junto con los asistentes

 

  

CON GRANDES CHANCES

 Tras el trial que efectúo la UAR en Mar del Plata, con la presencia de los entrenadores Rolando Martin, Gustavo Cohen y Alejandro Molinuevo, cuatro jóvenes marplatenses habrían quedado seleccionados para otra convocatoria; una vez que el terceto mencionado termine su recorrido por otros puntos del país.

Joaquín Cuesta y Diego Antl, ambos de Comercial, fueron dos de los que ratificaron sus condiciones en la tarde vivida en el Mar del Plata Club pues eran dos de los propuestos por la Unión local tras la etapa que se había llevado a cabo en la ciudad.

Pero también hubo dos sorpresas, porque Guido Bertozzi y Fabián Moya, ambos del Mar del Plata Club no habían sido llamados y fueron a último momento para completar los equipos que jugaron ese día. El rendimiento de estos dos primeras líneas sorprendió a los entrenadores nacionales y habrían quedado en carpeta también

 

 

  

CONFIRMARON FECHA DEL MDQ

 

Finalmente, el certamen MDQ Juvenil 2008 tiene su fecha de realización y la misma es el fin de semana comprendido entre el 22 y 23 de noviembre de este año.

Tras las definiciones del gobierno bonaerense, con respecto a las finales de sus Juegos, los dirigentes de Unión del Sur (sede de M-17 y M-19), Pueyrredón (sede de M-15) y Biguá (Menores de 16) tomaron la decisión y ya empezaron a trabajar en las invitaciones, donde tendrán prioridad los equipos que han concurrido desde la creación de estos torneos que realizan los tres clubes marplatenses.

Habrá plazos de inscripción, ya que hay un tope de 32 equipos por división y los equipos locales deberán confirmar su participación con la debida anterioridad, siendo comunicado el plazo máximo a través de los representantes de la Subcomisión de Competencias

Para mayores datos, dirigirse a:

Coordinador del evento en rugby: Juan Pablo Chorny, teléfono (0223) 155-495501 o (0223) 467-5191 o bien por e-mail a eventosmdqrugby@hotmail.com,

Responsables del evento Bruno Anastasía: Presidente Pueyrredón Rugby Club, boabruno@hotmail.com; Fabián Lescano: Presidente Biguá Rugby Club , fabianLescano@t9dejulio.com.ar; Alejandro Sosa Laspiur: Presidente Club de la Unión del Sur , presidente@uniondelsur.com

http://rugbymdq.blogspot.com/ 


Gesell todavía no

El otro que tiene problemas es Villa Gesell Rugby Club, que todavía no pudo fijar la fecha del Torneo "Juan Carlos De Pablo". Los dirigentes gesellinos están aguardando una confirmación de la realización de las "Macabeadas", juegos estos que congrega a las distintas entidades israelitas del país y que siempre se reliza en el club, para definir el día de su reallización más importante.

 


  

JUGO BIEN PERO NO LE ALCANZO

 Universitario de Mar del Plata perdió en su segunda presentación en el Nacional de Clubes, cuando recibió a Cardenales de Tucumán. El marcador de 30-24 final habla a las claras de lo dinámico e intenso que fue el partido, pero los errores y el quedo físico que tuvo el local en los primeros 15' del complemento fueron letales  y los norteños no perdonaron.

Pudo anotar 4 tries, dominó en los primeros veinte,  pero una amarilla y el rigor físico que impusieron los tucumanos en la parte complementaria terminaron con la ilusión marplatense, que se había ido al descanso con un 14-3 a favor.

Otros resultados

Zona 1:
Regatas 48 -  75 Hindú,
Tala 22 -  Córdoba Athletic 31

Zona 2:

La Plata 23 - Pueyrredón 30

Zona 3:
CASI 22 - Alumni 0 ,
Duendes 17 - Jockey de Rosario 22

Zona 4:
Mendoza Rugby 32 - Universitario de Tucumán 31,
CUBA 16 - SIC  21

 

 

  

¿CAMBIOS DE REGLAS EN AGOSTO O EN ENERO?

 Todo parece indicar que los 13 cambios de reglas en nuestro país se producirán a partir del 1 de enero y no en agosto como se había señalado en un principio. Hay una posibilidad de que el Campeonato Argentino Juvenil se juegue con estas reglas, pero todavía no está confirmado.

Este informe de "Desde el Touch" explica los porqué de las Variaciones Experimentales  y brinda el texto tal cual quedará en el reglamento.

 

Variaciones Experimentales

                                   Ley 6: Oficiales del partido

Los árbitros asistentes pueden prestar asistencia al árbitro de cualquier forma que el árbitro necesite.

 

¿ Qué significa esto para el juego?

 

Cuando son designados por un organizador de partidos, por ej. una Unión de Rugby, SANZAR, ERC, etc., los jueces de touch calificados actuarán como árbitros asistentes y, a discreción del árbitro, podrán recibir responsabilidades adicionales.

La intención de esta Variación Experimental es permitir que los árbitros asistentes proporcionen al árbitro información adicional que contribuya a la toma de decisiones.

 

Texto de la Ley

Ley 6: OFICIALES DEL PARTIDO

Cada partido estará controlado por oficiales del partido que son el árbitro y dos jueces de touch o árbitros asistentes. Si los organizadores del partido lo autorizan, se podrán incluir personas adicionales, que incluyen al árbitro y/o juez de touch de reserva, y/o árbitro asistente, un oficial que utilice dispositivos tecnológicos para asistir al árbitro en la toma de decisiones, el controlador de tiempo, el médico del partido, los médicos de los equipos, los miembros no-jugadores de los equipos y los ball boys.

Un juez de touch puede ser designado por el organizador del partido o por un equipo involucrado en el partido y será responsable de señalizar touch, touch-in-goal y si un puntapié al goal tuvo éxito o no.

El organizador del partido puede designar un árbitro asistente que será responsable de señalizar touch, touch-in-goal, si un puntapié tuvo éxito o no, e indicar juego sucio. El árbitro asistente también brindará asistencia al árbitro para el desempeño de cualquiera de las tareas del árbitro tal como sea dispuesto por el árbitro.

 

 

                                             Ley 17: Maul

 

 

Se elimina la restricción sobre cabeza y hombros no más bajos que las caderas.

 

¿ Qué significa esto para el juego?

El hecho de que los jugadores no mantengan la cabeza y los hombros por encima de las caderas durante todo el maul ya no se considerará una infracción.

Esta Variación Experimental es consecuencia de la Variación Experimental 3 (ver página 4).

 

Texto de la Ley

Ley17.2:INCORPORÁNDOSE A UN MAUL

Se elimina la Cláusula (a):

(a)Los jugadores que se incorporan a un maul deben tener sus cabezas y hombros más bajos que sus caderas

Penalidad: FreeKick

 

 

                                                 Ley 17: Maul

 

Los jugadores pueden defender un maul derribándolo.

 

¿ Qué significa esto para el juego ?

Un equipo que defiende puede derribar un maul.

Para hacer esto, el defensor debe agarrar a un jugador oponente en el maul de cualquier parte entre los hombros y las caderas y derribar a ese jugador al suelo.

Cualquier otra acción para derribar a un maul será considerada colapso del maul lo cual sigue siendo ilegal.

 

Texto de la Ley

Ley 17.5: EXITOSO FIN DE UN MAUL

(a) Un maul termina exitosamente cuando la pelota o un jugador con la pelota deja el maul. Un maul termina exitosamente cuando la pelota está en el suelo, o sobre o más allá de la línea de gol.

(b) Un jugador puede derrumbar un maul al suelo siempre que el jugador lo haga derribando a otro jugador en el maul tomándolo entre los hombros y las caderas.

Penalidad: Penal

Ley 17.6: FALLIDO FIN DE UN MAUL

(a) Un maul no termina exitosamente si resulta imposible jugar la pelota, o el maul colapsa, o es derribado y la pelota no emerge. Se ordena un scrum.

 

 

                                       Ley 19: Touch y line-out

 

Si un equipo introduce la pelota en sus propios 22 metros y luego la patea directamente al touch, no gana terreno.

 

¿ Qué significa esto para el juego ?

 

Los equipos ya no podrán pasar o introducir la pelota en sus propios 22 y luego patearla directamente al touch para ganar terreno.

En el gráfico 1, la pelota ha sido pasada adentro del área de 22 metros. después de dos pases se patea la pelota directamente al touch sin que haya tocado a un jugador oponente, ni que haya habido un tackle, ruck o maul, de modo que el lugar del line-out será en línea con el lugar donde el jugador pateó la pelota.

En el gráfico 2, la pelota ha sido pasada adentro del área de 22 metros, ha tenido lugar un tackle, ruck o maul, y luego se ha pateado la pelota directamente al touch: el line-out debe efectuarse donde la pelota salió al touch.

La intención de esta Variación Experimental es garantizar que el equipo defensor no tenga una ventaja desleal sobre el equipo atacante. Alienta las destrezas tácticas de los kicks y del

contraataque.

 

Texto de la Ley

Ley 19.1: LANZAMIENTO

SIN GANAR TERRENO

(a) Fuera de los 22 de un equipo un jugador del equipo patea directamente al touch. Excepto para un penal, cuando un jugador en cualquier parte del área de juego fuera de los 22 patea directamente al touch, no gana terreno. El lanzamiento se efectúa en línea con el lugar donde el jugador pateó la pelota, o en el lugar donde salió al touch, el que está más cerca de la línea de goal del jugador.

(b) Equipo que introduce la pelota en los 22 de su equipo.

 Cuando un jugador defensor juega la pelota desde afuera de los 22 y la pelota entra a los 22 de ese jugador o al in-goal sin tocar a un jugador oponente y luego ese jugador u otro jugador de ese equipo patea la pelota directamente al touch sin que toque a ningún jugador oponente, o sin que haya habido un tackle, o se haya formado un ruck o un maul, no gana terreno. Esto se aplica cuando un jugador defensor retrocede atrás de la línea de 22 metros para efectuar un tiro rápido y luego la pelota es pateada directamente al touch.

(c) Equipo defensor que introduce la pelota en los 22 de su equipo en un scrum o line-out. Cuando el equipo defensor introduce la pelota al scrum o efectúa el lanzamiento al line-out

fuera de los 22 de ese equipo y luego la pelota cruza la línea de 22 de ese equipo sin haber tocado a un jugador oponente y luego un jugador del equipo defensor patea la pelota directamente al touch sin que toque a ningún jugador oponente, o sin que haya habido un tackle, o se haya formado un ruck o un maul, no gana terreno.

GANANDO TERRENO

(d) Jugador que introduce la pelota en los 22 de su equipo.

Cuando un jugador defensor juega la pelota desde afuera de los 22 y la pelota entra a los 22 de ese jugador o al in-goal y toca a un jugador oponente, o se produce un tackle o se forma un ruck o un maul, y luego la pelota es pateada por un jugador de ese equipo directamente al touch, el lanzamiento debe efectuarse donde la pelota salió al touch.

(e) Pelota ingresada a los 22 del jugador por los oponentes.

Cuando la pelota es ingresada a los 22 de un jugador por los oponentes, sin haber tocado (o haber sido tocada) por un jugador del equipo defensor antes de cruzar la línea de 22 metros, y luego la pelota es pateada al touch por el equipo defensor, el lanzamiento debe efectuarse donde la pelota salió al touch.

(f) Patadas indirectas al touch.

Cuando un jugador en cualquier parte del área de juego patea la pelota indirectamente al touch de modo que la pelota bota en el campo de juego el lanzamiento debe efectuarse donde la pelota salió al touch.

Cuando un jugador en cualquier parte del área de juego patea la pelota de modo que la pelota toca o es tocada por un jugador oponente y luego sale indirectamente al touch de modo que la pelota bote en el campo de juego el lanzamiento debe efectuarse donde la pelota salió al touch.

Cuando un jugador en cualquier parte del área de juego patea la pelota de modo que la pelota toca o es tocada por un jugador oponente y luego sale directamente al touch, el lugar del line-out será en línea con el lugar donde el jugador oponente tocó la pelota o donde la pelota cruzó la línea de touch si éste estuviera más cerca de la línea de goal del jugador oponente.

 

                                    Ley 19: Touch y line-out

 

El tiro rápido puede ser efectuado derecho o hacia la propia línea de gol del equipo que lo

efectúa.

 

¿Qué significa esto para el juego ?

 

Cuando efectúe un tiro rápido, un jugador no necesitará arrojar la pelota derecha a lo largo de la línea del line-out. Si el jugador puede obtener una ventaja arrojando la pelota directamente a un compañero que está detrás de la línea del line-out, esto será legal. La pelota aún debe alcanzar los 5 metros antes de tocar el suelo o a otro jugador.

La intención de esta Variación Experimental es aumentar la probabilidad de que un tiro rápido proporcione una oportunidad positiva para el equipo que efectúa el tiro de hacer correr la pelota en vez de optar por formar un line-out.

 

Texto de la Ley

Ley19.2:TIRO rápido

(e)En un tiro rápido el jugador tira la pelota en dirección a la línea de gol de los oponentes o si la pelota no alcanza por lo menos los cinco metros a lo largo detrás de la línea del line-out antes de tocar el suelo o un a un jugado, o si el jugador coloca un pie en el campo de juego cuando tira la pelota entonces el tiro rápido debe ser desestimado. El equipo oponente optará entre un lanzamiento a un line-out en el lugar donde se intentó el tiro rápido, o introducir la pelota en un scrum en ese lugar, sobre la línea de 15 metros. Si ellos también lanzan la pelota al line-out de modo incorrecto, se formará un scrum sobre la línea de 15 metros. El equipo que primero tiró la pelota, introducirá la pelota en el scrum.

(f)En un tiro rápido, un jugador puede tirar la pelota derecha a lo largo de la línea del line-out o hacia la línea de gol de ese jugador.

 

                                      Ley 19: Touch y line-out

 

No hay restricciones sobre la cantidad de jugadores de cada equipo que puede participar en el line-out.

 

¿ Qué significa esto para el juego ?

 

En un line-out el equipo que no efectúa el lanzamiento no tendrá más su número de jugadores en el line-out determinado por el número de jugadores en el line-out que defina el equipo que efectúa el lanzamiento. En la medida que haya por lo menos dos jugadores de cada equipo formando el line-out y todos los jugadores en el line-out se ubiquen entre las líneas de 5 y 15 metros, no hay otras restricciones numéricas.

La intención de esta Variación Experimental es otorgarles a los equipos mayor flexibilidad en las tácticas del line-out.

 

Texto de la Ley

Ley 19.7: FORMANDO UN LINE-OUT

(a) Mínimo. Por lo menos dos jugadores de cada equipo deben formar un line-out. Un equipo no debe dejar de formar intencionalmente un line-out.

Penalidad: FreeKick sobre la línea de 15 metros

(b)Máximo. No existe ninguna restricción a la cantidad de jugadores de cada equipo que participan en el line-out. Cada equipo puede decidir cuántos jugadores participan en el line-out y no hay ningún requerimiento de que hay a la misma cantidad de participantes de cada equipo.

 

 

                                     Ley 19: Touch y line-out

 

En el line-out el receptor debe estar a 2 metros de distancia del line-out.

El oponente al jugador que lanza la pelota debe pararse en la zona entre la línea de 5 metros y la línea de touch, pero debe estar a 2 metros de distancia de la línea de 5 metros.

 

¿ Qué significa esto para el juego?

Si un equipo decide tener un receptor (un jugador en posición de recibir la pelota cuando los jugadores en el line-out la pasen o la cacheteen para atrás desde el line-out), ese jugador debe estar a 2 metros de distancia del line-out.

Asimismo, el equipo defensor debe tener un jugador en inmediata oposición al jugador que efectúa el lanzamiento y ese jugador debe estar a 2 metros de distancia de la línea de 5 metros.

La intención de esta Variación Experimental es ayudar al árbitro a mantener una zona clara de 2 metros alrededor del line-out. El árbitro podrá identificar claramente cuál es el receptor y podrá ver claramente que el oponente inmediato al lanzador no es un jugador en el line-out.

 

Texto de la Ley

Ley 19.7: FORMANDO UN LINE-OUT

(e) Dónde debe pararse el receptor.

El receptor debe pararse a por lo menos dos metros de los compañeros de ese jugador que son jugadores del line-out hacia la línea de gol de ese jugador y entre los cinco y los quince metros de la línea de touch.

Penalidad: Free Kick sobre la línea de 15 metros

(f) Jugador entre el touch y los cinco metros.

El equipo que no efectúa el lanzamiento debe tener un jugador parado entre la línea de touch y la línea de cinco metros del lado de ese equipo de la línea de line-out, cuando se forme el line-out. Ese jugador debe pararse a por lo menos dos metros de la línea de cinco metros.

 

                                    Ley 19: Touch y line-out

Los jugadores en el line-out pueden realizar el pre-asimiento del saltador antes que la pelota sea lanzada.

 

¿ Qué significa esto para el juego?

Los jugadores ya no necesitarán esperar que la pelota salga de las manos del jugador que efectúa el lanzamiento para agarrar al jugador que saltará por la pelota.

 

Texto de la Ley

Ley 19.9: OPCIONES DISPONIBLES EN UN LINE-OUT

(e)El pre-asimiento está permitido.

Los jugadores que van a levantar o sostener a un compañero que salta por la pelota pueden efectuar el pre-asimiento de ese compañero siempre que no efectúen el pre-asimiento a una altura inferior a los pantalones por detrás, o debajo de los muslos por delante.

Penalidad: Free Kick sobre la línea de 15 metros

 

                                   10 Ley 19: Touch y line-out

está permitido levantar a los jugadores en el line-out.

 

¿ Qué significa esto para el juego?

 

Los jugadores podrán levantar a sus compañeros en el line-out. Sin embargo, los jugadores de apoyo deben esperar hasta que la pelota deje las manos del jugador que efectúa el lanzamiento antes de levantar a su compañero.

 

Texto de la Ley

Ley 19.9: OPCIONES DISPONIBLES EN UN LINE-OUT

(f)Levantar y sostener.

Los jugadores pueden ayudar a un compañero a saltar por la pelota levantando y sosteniendo a ese jugador siempre que los jugadores que levantan y/o sostienen no sostengan al compañero saltador a una altura inferior a los pantalones por detrás, o debajo de los muslos por delante.

Penalidad: Free Kick sobre la línea de 15 metros

(h) Saltar, sostenero levantar antes de que se haya lanzado la pelota. Un jugador no debe saltar o ser levantado o sostenido antes que la pelota haya dejado las manos del jugador que efectúa el lanzamiento.

Penalidad: Free Kick sobre la línea de 15 metros

 

                                        Ley 20: Scrum

Se agrega una línea de off-side a 5 metros del último pie del scrum.

 

¿Qué significa esto para el juego?

 

En el scrum, ambas líneas de backs (todos los que no participan en el scrum) deben estar a 5 metros del ultimo pie del scrum.

La intención de esta Variación Experimental es aumentar el espacio disponible para el equipo que gana la pelota en el scrum. Teniendo a todos los forwards comprometidos en el scrum y a las líneas de backs a 10 metros de distancia entre ellas se crea un significativo espacio para armar un ataque.

 

Texto de la Ley

Ley 20.12: OFFSIDE EN EL SCRUM

(g)Off-side para los jugadores que no están en el scrum.

Los jugadores que no están en el scrum y que no son el medioscrum del equipo, están off-side si permanecen delante de su línea de off-side o sobrepasan la línea de off-side que es una línea paralela a las líneas de gol y 5 metros detrás del último jugador de cada equipo en el scrum.

Penalidad: Penal en la línea de off-side

 

12 determinación de las líneas de off-side del medioscrum.

 

¿ Qué significa esto para el juego?

 

Como consecuencia de la introducción de la línea de off-side a 5 metros del scrum, es necesario establecer las líneas de off-side que se aplican al medioscrum.

Ejemplo a

El medioscrum que no gana la pelota puede seguir la pelota. El medioscrum debe estar detrás de la pelota que es su línea de off-side.

Ejemplo b

El medioscrum que no gana la pelota también puede desplazarse a la línea de off-side del último pie del scrum pero no debe alejarse del scrum y no debe sobrepasar esa línea de off-side. El medioscrum que no gana la pelota puede desplazarse entre las posiciones a y b.

Ejemplo c

El medioscrum que no gana la pelota puede decidir moverse hacia la línea de off-side a 5 metros detrás del último pie del jugador de su equipo o más allá de la misma, pero una vez allá, debe permanecer detrás de la línea de off-side hasta que el scrum haya terminado.

 

Texto de la Ley

Ley 20.12: OFF-SIDE EN EL SCRUM

(d) El medioscrum cuyo equipo no gana la posesión de la pelota no debe desplazarse al otro lado del scrum y sobrepasar la línea de off-side. Para ese medioscrum la línea de off-side pasa por el último pie del scrum del equipo de ese jugador.

Penalidad: Penal

(e) El medioscrum cuyo equipo no gana la posesión de la pelota no debe alejarse del scrum y luego permanecer delante de la línea de off-side. Para ese medioscrum la línea de off-side pasa por el último pie del scrum del equipo de ese jugador.

Penalidad: Penal

 

                                      Ley 22: Postes de esquina

Los postes de esquina ya no se consideran que están en el touch-in-goal excepto cuando la pelota es apoyada contra el suelo y uno de ellos.

 

¿Qué significa esto para el juego?

 

Un try ya no será desestimado si el portador de la pelota toca el poste de esquina antes de apoyar la pelota, en tanto ese jugador no haya estado en touch de otra manera.

El try seguirá siendo desestimado si la pelota es apoyada contra el suelo y un poste de esquina.

Si la pelota toca el poste de esquina y rebota hacia el área de juego, el juego continúa.

La intención de esta Variación Experimental es evitar que los tries sean desestimados simplemente porque un jugador ha tocado el poste de esquina. también servirá para simplificar el papel del Oficial de Televisión del Partido (TMO) que ya no tendrá la necesidad de discernir si el jugador tocó el poste de esquina antes de apoyar la pelota.

 

Texto de la Ley

Ley 22.12: PELOTA O JUGADOR QUE TOCA UN BANDERÍN O UN POSTE CON BANDERA (ESQUINA)

Si la pelota o un jugador que porta la pelota toca un banderín o un poste con bandera (poste de esquina) en la intersección de la línea de touch-in-gol con la línea de gol, o en la intersección de la línea de touch-in-gol con la línea de pelota muerta sin estar de alguna otra manera en toucho en touch-in-gol, la pelota no está fuera de juego, a menos que primero sea apoyada contra el suelo y un poste con bandera.

 

 

  

¿COMO SE RESUELVEN LAS JUVENILES?

 

Ante numerosas consultas que han llegado a la producción de "Desde el Touch" sobre la continuidad de los certamenes de M-15, M-16 y M-17 tras esta primera fase clasificatoria, tanto en el bloque como en los equipos que no participan del mismo, transcribimos lo que dio a conocer en su momento en forma oficial la Subcomisión de Competencias de la Unión, que dice:

                                       Torneo Clasificatorio por bloques

 Todos contra todos los 8 clubes que han cumplido los requisitos a 2 ruedas, en total 14

fechas: Comienzo 4/5, finalización 27/7. Clasifican los 6 clubes con mayor puntaje de acuerdo a la tabla general del bloque para el torneo Oficial.

 

                                       Torneo clasificatorio estámulo

M-15: 8 equipos: todos contra todos a dos ruedas, en total 14 fechas: Comienzo: 4/5;

finalización: 27/7.

M-17: 10 equipos: En 2 zonas de 5 cada una, con interzonal, torneo todos contra todos 10  fechas. Comienzo: 4/5; finalización: 6/7. En esta categoría se realizarán 2 encuentros reducidos de 5  equipos en cada uno, el 13/7 o el 20/7. Se comunicará con anticipación club local y agrupación de equipos.

Clasifican al torneo intermedio los 4 mejores clubes de acuerdo a la tabla general de M15 y M-17.

 

                                       Torneo oficial Bloque juvenil

Los 6 mejores clubes del clasificatorio participan en un torneo todos contra todos a una

rueda, en total 5 fechas, fecha de comienzo: 17/8; finalización: 21/9.

 

                                       Torneo intermedio

 Los 2 clubes que no clasificaron en el bloque juvenil en sus categorías M-15 y M-17, junto a los 4 mejores clubes del torneo clasificatorio estámulo, también con sus equipos de M-15 y M-17, participan del torneo intermedio, todos contra todos a una rueda, en total 5 fechas, con comienzo el 17/8 y finalización el 21/9.

Los 2 equipos de M-16 de los clubes no clasificados del bloque juvenil, más los 6 M-17

restantes del torneo clasificatorio estámulo, participan de un torneo en 2 zonas de 4 equipos a una rueda, con semifinal y final, y cruces en todos los puestos (1º con 2º, y 3º con 4º). En total 5 fechas, con comienzo el 17/8, y finalización el 21/9.

 Los 4 equipos de M-15 no clasificados del torneo clasificatorio estámulo, participan de un torneo todos contra todos a una rueda, y cruces 1º con 4 y 2º con 3º, con final posterior. En total 5 fechas, con comienzo el 17/8, y finalización el 21/9.                                               

 

  ten
EL LLENADO DE LAS TARJETAS 

 

A pesar de que el año anterior circulo un instructivo sobre la forma de llenar las tarjetas por parte de los clubes y la supervisión que deben hacer los árbitros antes de los encuentros y a pesar de multas varias, hoy en día siguen llegando tarjetas mal confeccionadas a la Unión.

Esta es la letra fría (a cumplir) del reglamento de competencias 2008

Art.16- Los capitanes de ambos equipos y sus encargados  en los casos que fuera obligatorio  son responsables, cada uno por lo que le corresponda, de que el referee reciba antes de comenzar el partido y con la debida anticipación la tarjeta oficial consignando los siguientes datos: portada completa, nombres y apellidos completos y número de registro de todos los jugadores de ambos equipos que se encuentren listos para jugar, están o no presentes al inicio del encuentro, así como los jueces de touch y profesional médico presente, escritos con tinta o bolígrafo en forma legible y debidamente firmada por ambos capitanes y encargados de equipo. Deberán indicarse todos aquellos jugadores que puedan desempeñarse como primeras líneas.

Se considerará como jugador de un equipo a todo aquel que figure en la tarjeta, sea titular o suplente y haya o no ingresado a la cancha.

En caso que la tarjeta entregada en la URMDP no contenga todos los datos requeridos o éstos sean erróneos, será considerada "en falta administrativa" la entidad a la cual pertenece el  conjunto, la cual deberá abonar en carácter de multa la  suma que a tal efecto fije el CD.

La misma será debitada en forma automática  de su cuenta con la tesorería de la URMDP. La reiteración de la falta por parte de la institución, significará la duplicación de la multa cada vez que incurriera en la pérdida de la localía en una fecha para todas las divisiones. 

 

  
LOS BENDITOS NUMEROS 

 

A pesar de que hace 8 años que se puso en práctica en la Unión local, el tema de la numeración de las camisetas siempre genera controversias a la hora de comenzar un partido.

Veamos lo que dice el reglamento de Competencias al respecto:

Art.42- Todos los jugadores de un equipo deberán vestir los colores oficiales de su club. Los referees no permitirán la participación de alguno cuya vestimenta no llene este requisito y los establecidos por el Reglamento de juego. Las camisetas de todos los jugadores del plantel superior (primera e intermedia) deben tener a sus espaldas un número que los identifique y que no deberá estar repetido. Este deberá ser de tamaño tal que permita fácil visualización. En caso de no cumplir con éste requisito, el arbitro no permitirá el ingreso del jugador.

Los jugadores de los planteles juveniles deberán tener número que los identifique y que deberá ser de fácil visualización.